Teicneolaíocht

Téann A Challenger Nua isteach: Project Morpheus agus Oculus Rift Aren’t Alone

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Le Oculus Rift ag fáil go leor tóir chun Facebook (NASDAQ: FB) a thiomáint chun $ 2 billiún a chaitheamh chun é a fháil agus Sony (NYSE: SNE) ag léim suas chun a ardán réaltachta fíorúil féin, Project Morpheus, a fhógairt, b’fhéidir gurb é seo an t-am is fearr le bheith istigh ann an gnó a bhaineann le trealamh réaltachta fíorúla a dhéanamh. Tá tosaithe Síneach amháin ag iarraidh rud éigin a chur leis an meascán lena headset VR féin a mhaíonn sé atá ar aon dul le Oculus Rift agus Morpheus. Tugtar ANTVR ar an tionscadal sin.

Tá clár oibre ANTVR simplí: tairg rud atá oiriúnach do gach duine. Is féidir leis an bhfeiste oibriú mar scáileán simplí chun féachaint ar scannáin nó cibé rud eile - cé gur tearcúsáid a bheadh ​​ansin den teicneolaíocht atá stóráilte san fheiste. Clúdaíonn féachaint ar fhíseán an raon tomhaltóirí is leithne. Agus ansin coimeádann ANTVR na gamers i gcuimhne freisin, cé a d’fhéadfadh a bheith ar an ngrúpa tomhaltóirí is mó a bhfuil suim acu i dtodhchaí VR agus sna hardáin a bheidh ar fáil.

Ar bharr na n-imreoirí Blu-ray agus na bhfeistí Android, éilíonn ANTVR go bhfuil siad comhoiriúnach le PlayStation, Xbox, agus PC. I bhfocail an chruthaitheora, 'Ag luí le gach cluiche agus scannán!' D’fhéadfadh go mbeadh an tacaíocht d’ardáin ardáin ina fhachtóir buaiteach do go leor tomhaltóirí, toisc go bhfuil Project Morpheus teoranta go nádúrtha do PS4 agus Oculus Rift do ríomhaire. Ach ní hé an iliomad tacaíochtaí an t-aon rud atá ag teastáil uaidh maidir le cearrbhachas - tá arm rúnda aige suas a mhuinchille.

Cruthaíonn an ANTVR go bhfuil cearrbhachas ar intinn aige le rialtóir ionsuite a athraíonn idir gunna, luamhán stiúrtha, agus rialtóir lena bhraiteoirí il-ais féin. Is féidir le codanna den rialtóir teacht óna chéile fiú le linn cluiche a imirt chun caitheamh grenade a insamhladh don úsáideoir. Ar a bharr sin, is féidir le braiteoirí an ANTVR a aithint nuair a ghlacann imreoir céim i dtreo ar bith, geansaithe, nó crouches, agus ansin é sin a aistriú go gluaisne laistigh den chluiche.

Is cosúil go bhfuil iomaitheoir láidir ag ANTVR chun gach cuspóir chun dul i gcoinne Oculus Rift agus Project Morpheus. Tá spriocanna dáileacháin uaillmhianacha aige freisin. Má mhaoinítear é, tá sé beartaithe aige an táirge a dháileadh faoi Mheán Fómhair na bliana seo. Níor dhearbhaigh Project Morpheus agus Oculus Rift seoltaí tráchtála, cé go bhfuil leaganacha forbróra de Oculus Rift dáilte cheana féin. Tá an leagan Kickstarter ag ANTVR freisin ar phraghas chomh híseal agus $ 270 do lucht tacaíochta luath, cé gur rud amháin a d’fhéadfadh seasamh ina bhealach ná an cábla HDMI nó an costas mór breise ar tharchur físe gan sreang latency íseal.

Le sprioc an fheachtais de $ 200,000 níos mó ná leath-mhaoinithe maoinithe agus níos mó ná mí fós le dul, is cosúil go bhfuil sé cinnte go ndéanfar an tionscadal seo a mhaoiniú agus go mbeidh sé in aghaidh na n-imreoirí móra in VR. Is iad na ceisteanna atá fós ann ná an gceannófar ANTVR go tapa mar Oculus Rift, nó an mbeidh na táirgí VR seo go léir mar chuid de réabhlóid bhréagach VR eile a scaoilfidh scaoileadh táirgí iomadúla nach bhfaigheann tarraingt riamh.

Seo liosta mionsonraithe de shonraíochtaí na feiste:

  • Optics —– lionsa aspherical
  • Rianú gluaisne —– a dó (headset + rialtóir) de IMU 9-ais, 1000Hz
  • Réimse radhairc —– trasnánach 100 °, cóimheas gné 4: 3
  • Taispeáin —– 1920 × 1080 LCD (1.03 Mega picteilín in aghaidh na súl)
  • Ionchur —– cábla HDMI (CAIGHDEÁN béite AK) nó gan sreang WHDI (AK beta WIRELESS)
  • Aschur —– USB-2.4GHz agus Bluetooth
  • Ardáin —– ríomhairí pearsanta, Xbox, PS, Android srl.
  • Meáchan —– 0.370 cileagram
  • Fuaim —– aschur 3.5mm
  • Feidhmíocht ceallraí —– 8 nó 3 uair an chloig (le haonad WHDI)
  • Coigeartú IPD —– 60-75mm
  • Oiriúnú spéaclaí oideas —– TÁ

Má tá tú ag smaoineamh faoi stair VR agus an trioblóid a bhí ag tarraingt air roimhe seo, b’fhéidir go mbeadh suim agat inár alt roimhe seo ar fheistí VR a seoladh i bhfad sula raibh Oculus Rift, Project Morpheus, agus ANTVR ann riamh. Is féidir leat an scéal sin a fheiceáil anseo.

Foinse: Thinkstock

a imríonn lamar odom anois

Leis an nuacht faoi cheannach Facebook ar Oculus Rift ag déanamh tonnta agus an fógra go bhfuil Sony ag obair headset réaltachta fíorúil darb ainm Project Morpheus, is léir go bhfuil athbheochan ag teacht ar réaltacht fhíorúil - agus athbheochan b’fhéidir. Ach cad iad na rudaí a bhaineann leis i ndáiríre?

Ní hiad na cluasáin nuachta VR seo an chéad cheann dá leithéid. Tá cearrbhachas VR thart ar feadh na mblianta, ach níor éirigh leis riamh. B’fhéidir nach raibh ann ach teorainneacha teicneolaíochta na linne, nó margadh nach raibh réidh le glacadh leis an teicneolaíocht (nó tinneas cinn). B’fhéidir nach raibh ann ach an chlib praghas. Chun tuiscint a fháil ar na rudaí a d’fhéadfadh a bheith difriúil an uair seo, tá sé tábhachtach breathnú ar chuid de na leaganacha de VR san am atá thart.

Fíorúlacht

foinse: arcadianvr.com

Go luath sna 1990idí, tháirg Virtuality Group tacar de chórais VR a chuimsigh córas cineál réimse seasaimh agus cineál cockpit feithicle. D'úsáid an bheirt chluasáin le scáileáin ionsuite chun gamers a chur i suíomh na gcarachtar a d'imir siad sna cluichí. Idir shoot il-duine chéad duine ar a dtugtar Nightmare Dactyl a lig d’imreoirí rith timpeall ag lámhach a chéile mar a d’ionsaigh pterodactyl fealltach iad chomh maith le go leor cluichí eile, bhí láithreacht i gcuimhne ag Virtuality i stuaraí.

Ar an drochuair, le clibeanna praghais sna mílte fada, bhí na córais VR i bhfad ró-chostasach do thomhaltóirí. Níor ghá gur choinnigh sé sin Fíorúlacht ó bheith ina mhol go luath i dteicneolaíochtaí VR, ach choinnigh sé air ó bheith príomhshrutha go leor chun gurb é VR an chéad réabhlóid eile sa teicneolaíocht.

iGlasses

foinse: vio.com

Níorbh é Apple an chéad cheann le táirgí “i”, agus níorbh é Virtuality Group an t-aon duine a bhí ag obair ar thionscadail VR sna 1990idí. Chuir Virtual I / O headset le chéile a bhí in ann 3D steiroscópach a dhéanamh le rianú dath agus ceann - chas na híomhánna nuair a chas imreoirí a gcinn - agus le haghaidh tag praghas faoi $ 1,000.

Cé go raibh na iGlasses in ann eispéireas VR a thairiscint do chustaiméirí, níor éirigh siad riamh ollmhór. Mar is cosúil go dtéann an scéal le VR go minic, níor thug aon rud neamhaird riamh ar an margadh dó. Ar a laghad bhí smaoineamh maith ag Virtual I / O le hainm a ghaireas. Mar thoradh ar chuardach tapa ar iGlasses beidh go leor gairis éagsúla á dtaispeáint, agus ní headset VR na 90idí iad go léir.

Buachaill Fíorúil Nintendo

Foinse: Evan-Amos

B’fhéidir go gcuimhneodh go leor ar an Virtual Boy gearr-chónaí i lár na 90idí. Scaoil Nintendo an meaisín agus bhí sé le fáil i siopaí físe Blockbuster do pháistí triail a bhaint astu agus a dtuismitheoirí ag lorg scannáin. In ainneoin go bhfuair sé tacaíocht ó cheann de na cuideachtaí cluiche is mó ar an lá, níor éirigh leis.

Ní raibh an buachaill fíorúil an-ildaite, agus cé go raibh 3D steiréascópach aige, ní raibh grafaicí ardchaighdeáin ann freisin. Bhí sé níos saoire ná go leor de na roghanna VR eile ag an am, ach ní dhearna sé go leor den rud a rinne VR go hiontach - ní raibh aon rianú cloigeann nó láimhe ann, agus mar sin bhí sé níos mó de chóras féachana 3D a bhí rigged chun cuma a bheith air VR. Sa deireadh, níorbh é an spark VR a bhí ag teastáil, ná níorbh é an ceann a bhí ag teastáil ó Nintendo.

cad a rinne andre iguodala coláiste

Stuntmaster agus Cybermaxx

http://en.wikipedia.org/wiki/File:VictorMaxx-StuntMaster.jpg#metadata

Ceann de na cluasáin VR is suntasaí a tháinig amach ba ea an Cybermaxx le Victormaxx. Roimh an Stuntmaster, a bhí níos mó nó níos lú scáileán LCD leabaithe i scáthlán a chuimsigh córas corr le haghaidh rianú ceann a d’úsáid cuaille ag teacht suas ó ghualainn úsáideora. Rinne an Cybermaxx an ante a uaslódáil le rianú ceann soladach, 3D steiroscópach ildaite, agus pricetag faoi bhun $ 1,000.

In ainneoin na tacaíochta do roinnt cluichí ar chonsól agus ar ríomhaire, níor éirigh go maith leis an gcóras seo freisin. D’fhan scéal VR mar an gcéanna.

cé mhéid is fiú keith thurman

VFX-1

Scaoil Forte Technologies an ceart VFX-1 i lár na 90idí agus chruthaigh sé headset VR an-chumasach a d’fhéadfadh a bheith ar an gceann is fearr le teacht ar an margadh faoin am sin. Le steiroscópach 3D, rothlú il-ais le haghaidh rianú ceann agus láimhe, agus an cumas cluichí a imirt nár thacaigh an córas leo i ndáiríre, bhí ag éirí go maith leis an VFX-1. Is féidir leat an seanfhíseán bolscaireachta don fheiste thuas a sheiceáil.

Ag $ 600, b’fhéidir go raibh sé rud beag daor, ach ba theicneolaíocht an-dul chun cinn í ag an am. I gcomparáid leis an gcóras cearrbhachais Fíorúil, ghoid an VFX-1 é. Ar an drochuair, ní raibh sé i gceist go dtarlódh an t-athbheochan VR ansin. Fiú amháin tar éis do Vuzix Forte Technologies a cheannach agus an VFX 3D níos costasaí a scaoileadh, níor shroich sé an príomhshrutha.

Leanann Vuzix ag táirgeadh cluasáin do thomhaltóirí, ach suíonn siad ar an imeall. Cuireann táirge níos déanaí, an Wrap 1200, córas féachana dlúth, suite ar cheann atá in ann 2D nó 3D agus atá in ann ionchur a fháil ó iliomad gairis, lena n-áirítear consóil cluichí físeáin. Mar rogha breise, féadann sé teicneolaíocht rianaithe ceann a áireamh. Taispeánann an easpa hubbub go bhfuil sé fós ar an imeall.

Tá neart cluichí ann fós a thagann gar d’eispéireas iomlán VR. Is gnách go dtugann stuaraí iad a thairiscint i bhfoirm cluichí atá bunaithe i gcnapán a dhreapann imreoirí isteach iontu i ndáiríre. Ceann suntasach as an tSeapáin is ea Namco’s Gundam Suit Soghluaiste: Bannaí ar an gCatha cluiche stuara.

Trí imreoirí a chur i gcnapán a insamhail an mech ollmhór a oibríonn siad agus rap timpeall an scáileáin a chur leis a fhágann go bhfuil an chuma ar an scéal go bhfuil imreoirí ag breathnú amach as a mech, samhlaíonn sé an taithí a bheith istigh agus an mech a rialú. Amharc ar an bhfíseán thíos - tosaíonn an gníomh ag thart ar 1:20.

Ar ámharaí an tsaoil do gamers a bhí ag fanacht le VR chun é a dhéanamh mór, is cosúil go bhfuil an athbheochan VR i bhfad níos dóichí go rachaidh sé isteach i groove an uair seo. Le tacaíocht do Oculus Rift ag teacht ó Facebook, agus Sony ag dul i mbun an aicsin le Morpheus. Is léir go bhfuil brú mór ann VR a bhrú isteach sa phríomhshruth sa deireadh agus é a chur ar fáil agus a thacú le níos mó forbróirí.

Tuilleadh ó Bhileog Cheat Wall St.:

  • Tugann Sony’s Project Morpheus Réaltacht Fhíorúil chuig PlayStation 4
  • 6 Rud ar Eolas Faoi Thionscadal PS4 Sony Morpheus
  • An mbeidh Iontaobhas Ranníocóra Damáiste Fála Oculus Facebook i Kickstarter?

Lean Mark ar Twitter Bileog @WallStMarkSheet